Opakujuce sa casti dat v dumpe z ECU
Opakujuce sa casti dat v dumpe z ECU
Ahojte
pozeral som si data z original eprom 038906018FB (Seat ibiza ASV 110HP) a vsimol som si ze cast od 0x00000 az 0x07FFF sa opakuje od 0x08000 po 0x0FFFF pricom rozdielne su len posledne 4 byte (predpokladam ze ide o checksum a kedze data su rovnake predpokladam ze jeho algoritmus bude zrejme naviazany na poziciu v pamati). Potom sa blok dat opakuje akoby este raz ale nie uz uplny (od 0x10000). Pozeral som si to aj vo winolse a napr. startovaciu mapu (opravte ma ak sa mylim) som nasiel az 3 krat a to na adresach :
0x03D02, 0x0BD02, a 0x3BD02 (vzdy posunuta o dlzku spominaneho opakujuceho sa bloku teda 0x8000)
Je tomu tak z dovodu zalohy map alebo je na to iny dovod ? Prip. Ak sa mapa upravy musi sa upravit na vsetkych 3 poziciach sucasne ?
Dik
PS: Dump som stahoval z viacerych miest, jednym bolo aj toto forum :
http://checksum.cz/forum/viewtopic.php? ... 6e36d4bf79
pozeral som si data z original eprom 038906018FB (Seat ibiza ASV 110HP) a vsimol som si ze cast od 0x00000 az 0x07FFF sa opakuje od 0x08000 po 0x0FFFF pricom rozdielne su len posledne 4 byte (predpokladam ze ide o checksum a kedze data su rovnake predpokladam ze jeho algoritmus bude zrejme naviazany na poziciu v pamati). Potom sa blok dat opakuje akoby este raz ale nie uz uplny (od 0x10000). Pozeral som si to aj vo winolse a napr. startovaciu mapu (opravte ma ak sa mylim) som nasiel az 3 krat a to na adresach :
0x03D02, 0x0BD02, a 0x3BD02 (vzdy posunuta o dlzku spominaneho opakujuceho sa bloku teda 0x8000)
Je tomu tak z dovodu zalohy map alebo je na to iny dovod ? Prip. Ak sa mapa upravy musi sa upravit na vsetkych 3 poziciach sucasne ?
Dik
PS: Dump som stahoval z viacerych miest, jednym bolo aj toto forum :
http://checksum.cz/forum/viewtopic.php? ... 6e36d4bf79
- DIGI-DELETED
- Příspěvky: 3193
- Registrován: ned úno 21, 2010 18:52 pm
Jasne
Akurat mi je divne ze mapy pre obe varianty kodovania v tomto pripade su rovnake. Malo by byt v podstate jedno ktore kodovanie si vyberes. Akurat neviem ktoremu nalezi prvy a ktoremu druhy blok. Teoreticky by sa mohla pouzit jedna cast na upravu, druha nechat tak a kodovanim si to mozem prepinat alebo nie ?
Akurat mi je divne ze mapy pre obe varianty kodovania v tomto pripade su rovnake. Malo by byt v podstate jedno ktore kodovanie si vyberes. Akurat neviem ktoremu nalezi prvy a ktoremu druhy blok. Teoreticky by sa mohla pouzit jedna cast na upravu, druha nechat tak a kodovanim si to mozem prepinat alebo nie ?
- DIGI-DELETED
- Příspěvky: 3193
- Registrován: ned úno 21, 2010 18:52 pm
- DIGI-DELETED
- Příspěvky: 3193
- Registrován: ned úno 21, 2010 18:52 pm